Background image

terug

Vraag 15

Naast films die in de toekomst spelen zijn er verschillende games of computerspellen die de deelnemer in een virtuele, kleine utopie verplaatsen. Een voorbeeld hiervan is het computerspel ‘Second Life’. Dit is een virtual reality spel waarin de speler zijn uiterlijk door middel van een zogenaamde ’avatar’ naar wens kan aanpassen. Hij of zij kan ook huizen of andere voorwerpen naar eigen wensen ontwerpen. Daarnaast heeft de speler een onbeperkte keuze om zijn eigen identiteit en sociale gedrag te kiezen. De vraag hierbij is in hoeverre wij verantwoordelijk zijn voor onze gedragingen in die virtual reality en in hoeverre het virtuele gedrag bepalend mag zijn voor het leven in de ‘echte wereld’.
Stel je bent in de echte wereld een aanhanger van de deugdethiek.

Zou jij je in het spel ‘Second Life’ als aanhanger van de deugdenethiek hetzelfde gedragen als in de echte wereld of zou je je anders gaan gedragen?
Geef een argumentatie voor je antwoord.