In de klas worden botsproeven gedaan met een luchtkussenbaan.
De pijl op de foto wijst naar het model van een botsende auto.
Met de computer wordt gemeten hoe groot de krachten op de auto zijn tijdens de
botsing.
De computer tekent na afloop van de proef de grafiek van de kracht.
De proef wordt tweemaal uitgevoerd, met en zonder kreukelzone.
Hieronder zie je de twee grafieken.
Grafiek 1 | Grafiek 2 |