| Vivre trois semaines juste avec Internet |
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| | Trois équipes de trois personnes, dans | | 15 | | Les équipes ont la clé de leur appartement, |
| | trois appartements, pour trois semaines. | | | | mais sortir, c'est perdre. |
| | Voilà le principe de base du | | | | Le public, lui, peut suivre chaque équipe, |
| | jeu Aventures sur le Net de la chaîne | | | | filmée par des webcams, dans l'émission |
| | câble-satellite TF6. Cette émission va tester, | | | | quotidienne à 20h et sur www.tf6.fr 24 h sur |
5 | | d'une manière ludique¹, la possibilité de | | 20 | | 24. Ses réactions donnent des bonus. Ainsi, |
| | survivre avec Internet. Chacune des équipes | | | | l'équipe qui a, aux yeux des spectateurs, le |
| | (la jaune, la bleue et la violette) vit enfermée | | | | mieux réussi son défi², a droit à trois heures |
| | dans un appartement presque vide. Pour | | | | de connection Internet pour le jour suivant. |
| | communiquer vers l'extérieur, elle a seule- | | | | A la fin des trois semaines, l'équipe la plus |
10 | | ment un ordinateur connecté au Web. Grâce | | 25 | | sympathique gagnera 15 000 euros. Ce sera |
| | à l'ordinateur et avec 2500 euros, chaque | | | | l'équipe qui a fait preuve d'humour, de soli- |
| | équipe doit acheter des meubles, de la | | | | darité et qui a le mieux organisé son appar- |
| | nourriture, des vêtements et relever chaque | | | | tement. |
| | jour un défi2), par exemple réaliser un clip. | | | | d'après P. Leroy, dans «l'Actu» |